Test Street Fighter 6 : un jeu qui casse les codes des versus fighting
Le test du jeu Street Fighter 6, édité par Capcom et développé par Capcom, a été réalisé sur PS5.
Street Fighter 6
Suite à un démarrage en demi-teinte de Street Fighter V, il y a environ sept ans, une nouvelle ère débute avec l'arrivée de Street Fighter VI. Et le moindre qu'on puisse constater, c'est que cette fois-ci, Capcom ne compte pas répéter les mêmes erreurs avec le lancement de son prédécesseur. Au programme, une esthétique visuelle renouvelée, un système de jeu inédit et une abondance de contenu.
Capcom a habilement combiné les éléments les plus performants de chaque opus pour créer une mécanique de jeu ultime... Je vous explique pourquoi, en découvrant le test de Street Fighter 6.
Street Fighter 6 casse les codes des jeux versus fighting et offre un système de jeu très complet et intéressant
L'avis de Ben-J
C'est ou-jedi qui a eu l'opportunité de faire un test du jeu. J'attends avec impatience mon tour pour y jouer sur ma PS5 ou ma Xbox Series X. Par ailleurs, une récente annonce de presse a révélé une collaboration entre Capcom et les Tortues Ninja, apportant de nouveaux équipements et emotes inspirés de ces dernières. J'ai adoré le film Ninja Turtles: Teenage Years et j'adore la licence Street Fighter. Il me tarde de lancer tout ça.
L'histoire de Street Fighter 6
Coté scénario... heu bon là je n'ai malheureusement pas grand-chose à raconter car c'est juste inexistant, en même temps, on est là que pour la bagarre non !
Game System
Dès le début du jeu, trois gros menus s'affichent, par quelle porte entrer ? Comme si Capcom désirait établir clairement ses intentions dès le départ : proposer une abondance de contenu.
On a alors le choix entre trois sections : le World tour, Battle Hub et le Fighting Ground.
Un RPG, pourquoi faire ?
Le World tour qu'on aurait pu appeler aussi Street Fighter RPG, est un mode solo semi-ouvert digne d'un jeu d'aventure dans lequel on évolue à travers des missions tout en progressant.
On commence par créer son avatar en choisissant une classe homme, femme puis pour le personnaliser toute une tonne de possibilités s'offre à nous : corps, corpulence, visage, teint et j'en passe.
Apres une petite prise en main coaché par Luke (le dernier arrivé dans le casting de Street Fighter V), on commence l'aventure dans la ville de Metro City la ville même où se déroule le fameux jeu Final Fight également de Capcom. D'ailleurs, et pendant l'aventure, on aura droit à plein de clins d'œil faisant référence à ce jeu.
Ambiance d'une belle époque
Le Battle Hub c'est le rêve de tout versus fighting gamer, certains lâcheront même une petite larme de nostalgie, puisqu'il prend la forme d'une immense salle d'arcade dans laquelle se trouvent des bornes de SFVI, et même de vieux classiques parfaitement émulés. En y évolue en toute liberté comme dans la réalité, tout est interactif, on peut aborder les joueurs connectés, s'installer dans une borne et affronter quelqu'un, si ce n'est pas libre, on peut faire la queue et assister au match en cours comme au beau vieux temps, snif...
On peut aussi trouver dans le Battle Hub des boutiques de shops pour personnaliser son avatar ou des stands pour participer à des tournois.
Retour aux sources
Le Fighting Ground, en vrai, c'est le mode classique de tous les Street Fighter avec les menus qu'on connait tous déjà : mode Arcade, Entraînement, matchs en ligne, versus local, matchs extrêmes (une petite nouveauté)
Un nouveau system de jeu
SF6 propose pour la première fois deux modes de commandes : moderne et classique
Le mode moderne
Le mode moderne, qui est activé par défaut, propose une approche simplifiée du jeu, éliminant la nécessité de manipulations complexes. Il s'suffit d'une simple combinaison de touches (semblable à celles de Tekken) pour sortir des combos et des coups spéciaux, une réelle opportunité pour les novices. Mais attention ce mode ne présente pas que des avantages, il existe aussi des inconvenants puisqu'on est limités au niveau des combos et les dégâts subit par l'adversaire sont moindres.
Le mode classique
Le mode classique, c'est le mode des puristes, on y retrouve la jouabilité de base, les quarts de cercle, les charges et les 360.
La vraie nouveauté de Street Fighter 6
Le nouveau système de jeu de SF6 repose dorénavant sur une jauge baptisée "Drive", divisée en six segments, qui dictera le cours du combat. Cette jauge introduit trois nouvelles mécaniques (ou remises au goût du jour) :
Drive parry
Le "Drive Parry" (apparut pour la première fois dans Street Fighter III) : permet de parer plusieurs coups en maintenant poing et pied moyens. Si vous parvenez à exécuter un blocage parfait, en synchronisant parfaitement le timing, votre adversaire sera momentanément vulnérable, vous laissant l'opportunité de riposter avec une punition conséquente. Cependant, cette mécanique reste susceptible de subir des contres de type "choppe".
Drive rush
Le "Drive Rush" (le quick mode de THE KING OF FIGHTERS XV hé hé) se déclenche lors de certains mouvements ou d'un "Drive Parry", en appuyant simultanément sur les boutons moyens de poing et de pied. Cela entraîne une avancée rapide du personnage vers l'avant, offrant ainsi un avantage au joueur ainsi qu'une extension possible du combo en cours.
Drive impact
Le "Drive Impact" (apparut pour la première fois dans Street Fighter IV) : exécuté avec les touches poing et pied forts, est un coup blindé pouvant absorber jusqu'à deux coups de l'adversaire puis lui infliger un contre suivi d'un combo au choix ! Si l'adversaire est proche du mur (coin), même s'il bloque le "Drive Impact", il sera mis à genoux en heurtant le mur à cause du recul, ce qui ouvre la voie à une punition sévère en cas de succès de l'attaque.
Drive reversal
Le "Drive Reversal" (également présent dans Street Fighter 5) offre la possibilité de repousser une attaque tout en maintenant sa garde, ce qui se révèle extrêmement utile pendant un pressing.
Toutes ces mécaniques consomment des segments de la jauge "Drive", laquelle se remplit automatiquement en l'absence d'actions offensives. Si la jauge se vide entièrement, le joueur entre dans un état appelé "Burnout", le rendant particulièrement vulnérable et incapable d'utiliser les mécaniques "Drive" jusqu'à ce que la jauge soit complètement remplie à nouveau.
Capcom a habilement combiné les éléments les plus performants de chaque opus pour créer une mécanique de jeu ultime, ce qui mérite des félicitations. Le jeu se caractérise par un équilibrage soigné, et Capcom continue d'améliorer l'expérience grâce à des mises à jour récentes. Il est à noter que le mode en ligne est excellent, bénéficiant d'un code réseau basé sur le "Rollback" dès le lancement du jeu, permettant des parties entre différentes plateformes en toute fluidité. Jusqu'à présent, un succès indiscutable !
Vidéo Street Fighter 6
Graphisme
Street Fighter 6 utilise le moteur graphique RE engine (également utilisé sur Resident Evil 2 Remake et Devil May Cry 5), ce qui donne aux personnages un rendu 3D de plus en plus réalistes et qui nous fait, sans doute, penser à des jeux comme Tekken ou Mortal Kombat. On s’éloigne ainsi de plus en plus du style cartoon qui a marqué la série dans ses débuts.
On note quand même que ce choix de moteur a permis d'avoir des mouvements bien détaillés, des expressions de visages assez réalistes et des animations fluides et ultra bien travaillées.
Street Fighter 6 arrive avec une sélection de dix-huit personnages, dont six nouveaux venus dans la série, chacun apportant des styles et des caractéristiques variés. Parmi eux, des figures emblématiques tels que Ryu, Ken et Chun-Li sont présentes, bien que certains absents notables tels que Bison et Sagat soient à relever... Cependant, uu moment où j'écris ces lignes, Rashid vient tout juste de rejoindre le roster, portant ainsi le nombre total de personnages à dix-neuf !
Mon avis concernant Street Fighter 6 sur Sony Playstation 5
Street Fighter 6 arrive en force, offrant une abondance de contenu entre le World Tour et le Battle Hub. Le jeu réinvente les normes des jeux de combat en proposant une expérience qui incite à l'exploration et à la pratique intensive. Son système de jeu est à la fois complet et captivant, avec une excellente option de mode versus en ligne. De plus, le jeu propose régulièrement du contenu additionnel, comprenant de nouveaux personnages, costumes, niveaux et couleurs pour étoffer constamment le roster de joueurs.
En résumé
Les points forts de Street Fighter 6
- - Du contenu à gogo
- - De jolis graphismes
- - Superbe ambiance sonore !
- - Une entrée sans faute
- - Nouveau système de jeu
Les points faibles de Street Fighter 6
- - Un peu trop de contenu
- - Certains personnages emblématiques absents
Bande annonce du jeu Street Fighter 6
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