Test Door Kickers 2: Task Force North, de l'action explosive !
Le test du jeu Door Kickers 2: Task Force North, édité par KillHouse Games et développé par KillHouse Games, a été réalisé sur PC.


Sommaire
Door Kickers 2: Task Force North

Écoutez-moi bien, bande de bleus ! Ici, c’est pas un bal costumé, c’est la guerre. Vous êtes les meilleurs, les plus durs, et vous allez devoir cogner du terroriste comme dans les plus grands films d’action des années 90. Si vous rêvez de vous prendre pour un mélange de Schwarzenegger dans Commando et de la troupe de la chute du faucon noir, alors « Door Kickers 2 » est fait pour vous ! Développé et édité par KillHouse Games, ce jeu vous met aux commandes d’une escouade d’élite qui ne frappe pas à la porte : elle l’explose à la charge creuse avant d’arroser la pièce à la M249. Oubliez les scénarios alambiqués et les blablas inutiles : ici, c’est de la tactique, de l’action, et des décisions aussi rapides qu’une punchline de Stallone. Allez, bouclez vos gilets pare-balles, et découvrez le test de Door Kickers 2: Task Force North, pour savoir si vous êtes fait de l’étoffe des héros, celles qui apprécient la guerre vidéoludique. Allez ! on y va ! Go Go Go !!!
Door Kickers 2, c’est un concentré de testostérone... un pur plaisir !
L'histoire de Door Kickers 2: Task Force North
Door Kickers 2 demande de débarquer en véhicule blindé de combat dans une zone, et de traquer les criminels dans des villages et hameaux en proie au terrorisme au Nowheraki (jeu de mots avec "Nowhere"), situé au Moyen-Orient. Toutefois, le scénario reste anecdotique : ici, pas d'histoire complexe ni de mise en scène hollywoodienne comme dans les Ghost Recon modernes. On retrouve plutôt une succession de missions indépendantes permettant de profiter pleinement du gameplay tactique et de la liberté d'action offerte au joueur.

Game System
Door Kickers 2 est la suite directe de Door Kickers, sorti en 2014. Entre-temps, la série a exploré l’action rétro avec l’excellent Door Kickers: Action Squad. Mais cette fois, retour aux fondamentaux : oubliez le défilement horizontal frénétique, place à une approche stratégique en vue aérienne, fidèle aux origines de la saga. C'est un hybride entre le jeu de stratégie et le jeu d’action. Vous allez devoir faire évoluer votre esquade dans une zone pour effectuer les objectifs de la map. Pour vous déplacer, vous allez devoir tracer l’itinéraire de vos persos avec la souris. En plus de son itinéraire, vous allez indiquer également son angle de vision. S’il aperçoit un ennemi, il tire.
Pourquoi hybride entre le jeu de stratégie et le jeu d’action ? parce que contrairement au Rainbow six des années 90, vous conservez en permanence la vue aérienne, et vous pouvez mettre l’action en pause à tout moment pour redonner de nouveaux ordres. Il faut donc faire preuve de stratégie dans les consignes que vous donnez à votre escouade, mais également de réflexe lorsqu’une surprise intervient (un ennemi arrive derrière vous, un de vos soldats se fait descendre…) pour adapter les ordres donner.

Vos gars obéissent au doigt et à l’œil, c’est-à-dire que si vous leur demandez d’entrer dans une pièce en regardant le mur, ils regarderont le mur et se feront trouver la peau instantanément. C’est donc bien vous qui avez la main sur le succès ou l’échec des missions.
Un cône représente le champs visuel de vos personnages, vous permettant très facilement de savoir ce qu’ils voient ou pas, et donc vous pouvez vous adapter pour couvrir une plus grande surface visuelle.

Le jeu de prime abord parait un peu complexe, mais en fait son ergonomie et la qualité de son tuto progressif le rend très facile à comprendre et à prendre en main. Les premières missions, très simples, vous permettront de vous familiariser avec les mouvements de base de vos persos. Il n’y a pas une panoplie de mouvement trop vaste (vous savez, les jeux dans lequel il y a 150 mouvements possibles, et au final, vous en utilisez seulement 7), mais tous seront utile. Entrer en fracassant une porte ou en l’ouvrant, jetez une grenade en restant dissimulé derrière un mur, pouvoir synchroniser le lancement de ses ordres pour que vos soldats agissent de concert… à aucun moment je me suis dis « ah si seulement je pouvais faire ça, le jeu serait plus simple », et à aucun moment je me suis demandé comment faire telle action.

Le travail sur le regard de vos soldats, primordial dans un jeu dans lequel vous ne gérez pas directement les tirs, est très bien fait. Sur l’itinéraire que vous avez tracé, vous pouvez demander a votre soldat de regarder tel spot à tel moment, lui demander de garder un spot du regard, ou d’avoir son regard toujours dans une même direction (de straffer en quelque sortes).
Tous les types de joueurs pourront se complaire dans le gameplay. Les planificateurs méticuleux pourront organiser leur avancé avec des gribouillis de chemins et des boulettes d'action avant de démarrer le chronomètre et de s'asseoir en prenant du popcorn. Les âmes plus spontanées comme votre serviteur seront libres d'inventer des choses au fur et à mesure, de déplacer les membres de l'équipe au coup par coup et d'arrêter régulièrement le chronomètre pour réfléchir, peaufiner (et regretter de ne pas avoir surveiller la fenêtre).
Les missions se déroulent généralement de deux manières : éliminer tous les ennemis d'une zone ou secourir des otages. Ce qui rend Door Kickers 2 spécial, c'est la liberté d'action du joueur. Les classes disponibles permettront d’adapter votre stratégie aux situations : Assaut, Soutien, Tireur d'élite et Grenadier.
- - Assaut : Polyvalents, ils utilisent des fusils d'assaut ou des armes silencieuses comme le MP5. Ils constituent l'épine dorsale des opérations.
- - Soutien : Dotés de mitrailleuses légères, ils suppriment les ennemis et permettent aux autres unités de manoeuvrer.
- - Tireur d'élite : Indispensable pour les engagements à longue portée.
- - Grenadier : Moins utile que dans le premier jeu, les civils étant plus nombreux, l'utilisation des lance-grenades doit être prudente.
L'équipement joue également un rôle crucial. DK2 propose un très large éventail d’armes principales, secondaires, d’équipement varié, dont grenades à fragmentation, flashbangs, marteaux dynamiques et charges de brèche murale. Les armes peuvent être équipées d'accessoires, comme des optiques ou des types de munitions différents… vous aurez l’impression d’être dans la salle d’arme de Matrix !

En plus des missions courtes, un mode campagne est également disponible, vous promettant des heures et des heures de jeux, allant du sauvetage d'otages dans de petites maisons aux interventions dans des ambassades, usines, supermarchés et quartiers entiers. Les plus grandes missions sont les plus intéressantes, offrant une liberté d'action incroyable.
Une des mécaniques les plus intéressante est la brèche murale, permettant de créer de nouvelles lignes de tir et entrées dynamiques. Par exemple, j'ai placé trois charges sur un mur, puis un opérateur a enfoncé une porte après l'explosion, surprenant et éliminant l'ennemi avant qu'il ne réagisse.
Plein de subtilité vous attendent et vous permettront de trouver de nouvelles manières toujours plus original d’avancer, par exemple j’ai découvert l’intérêt des armes silencieuses. On peut à présent déployer une équipe principale en assaut frontal, pendant que deux soldats silencieux contournent et neutralisent discrètement les ennemis. Le système "Go Silent" permet de limiter le tir de ses soldats à certaines conditions, permettant vraiment d’avoir la sensation de maitriser la temporalité du jeu.

L'intelligence artificielle ennemie laisse parfois à désirer : bien qu'ils soient précis au tir, ils ne cherchent pas à se cacher ou à contourner le joueur. Parfois, cinq ou six ennemis accourent en file indienne vers une pièce, se faisant mitrailler un par un. Certains lancent des grenades, mais de manière peu stratégique.

Je n’ai pas eu l’occasion de tester le mode multijoueur, mais sachez que vous pouvez parcourir le jeu jusqu’à 4 joueurs en même temps, promettant d’avoir un QG stratégique dans votre salon. Et ce n’est pas l’éditeur de map qui va vous permettre de décrocher !
Graphisme
Door Kickers 2 abandonne les sprites 2D du premier opus pour des environnements entièrement modélisés en 3D, tout en conservant une vue de dessus. Le jeu propose ainsi des cartes plus détaillées et des modèles de personnages plus riches. De petits détails, comme le changement d'apparence des armes selon les accessoires équipés, raviront les amateurs d'esthétique.

En plus de l’aspect très réussi du titre, il faut souligner la qualité du level design permettant d’avoir toutes les infos en visuelles rapidement, des logos / pictogrammes claires… permettant d’avoir une bonne maîtrise du jeu sans avoir à passer des heures dans une salle d’entraînement pour apprendre tous les symboles cryptiques qui freineraient votre avancée. Vous pouvez zoomer et dézoomer avec la molette vous offrant une vision large et précise à la fois.

Bande son
Encore un sans-faute. Une ambiance sonore très réussie, très calme avec des bruits de vents et d’oiseaux dans les milieux naturels, avec les impacts des armes à feu qui claquent avec puissance, la musique symphonique épique qui colle lors des moments intenses de gunfight.
Présente quand elle doit l’être, discrète pour ne pas devenir envahissante dans les moments de réflexions, mais sans être pour autant absente… Bref, la bande-son du compositeur roumain Cosmin Mirza est une réussite à tous les niveaux.
Mon avis concernant Door Kickers 2: Task Force North sur PC
Door Kickers 2, c’est un concentré de testostérone numérique qui fait le taf. Un gameplay tactique en béton armé, une IA ennemie qui mériterait parfois un peu plus de cervelle, mais une liberté d’action qui compense largement. C’est du pur plaisir pour ceux qui aiment planifier une infiltration aux petits oignons, mais aussi pour ceux qui veulent improviser façon The Rock (le film, pas le catcheur) sous amphétamines. Alors, prêt à briser des portes et à faire parler la poudre ? Parce que si ce jeu nous a appris une chose, c’est que le respect, ça se gagne à coup de grenades flash et de manœuvres bien huilées. Semper Fi, soldats !
En résumé
Les points forts de Door Kickers 2: Task Force North
- - Stratégie de planification avant chaque mission
- - Ambiance tendue et immersive
- - Bonne variété d’environnement et d’armes.
Les points faibles de Door Kickers 2: Task Force North
- - IA des ennemis
- - « Profondeur » du scénario