Test Civilization VII : un renouveau stratégique pour la saga culte

Le test du jeu Sid Meier's Civilization VII, édité par 2K et développé par Firaxis Games, a été réalisé sur PC.

Test Civilization VII : un renouveau stratégique pour la saga culte

Sommaire

Table des matières

Sid Meier's Civilization VII

Test Civilization VII : un renouveau stratégique pour la saga culte

De Ramsès II à Napoléon, en passant par Gengis Khan ou encore Roosevelt, l'humanité s'est toujours construite sur la grandeur de ses dirigeants… et sur les cendres de ceux qui ont échoué. Dans le jeu Civilization VII, développé par Firaxis Games et édité par 2K, c'est à vous de prendre les rênes du destin et d'inscrire votre nom au panthéon des plus grandes civilisations. Disponible depuis le 11 février 2025 sur Steam, Epic Games, Switch, PS5 et Xbox, cet opus vous plonge dans un voyage où chaque décision peut faire basculer le monde.

Que vous soyez un stratège rusé prêt à imposer votre hégémonie par la force, un diplomate tissant des alliances fragiles, ou un visionnaire illuminant l'humanité par la science et la culture, Civilization VII promet une expérience aussi profonde qu'intransigeante. Mais que vaut réellement ce nouveau chapitre de la légendaire saga 4X ? A-t-il su renouveler ses mécaniques sans trahir son ADN ? Découvrez toutes les réponses dans notre test de Civilization VII, réalisé sur PC.

Civilization VII ne se contente pas d’être une simple évolution... c’est une véritable révolution
  • Sid Meier´s Civilization VII

    Sid Meier´s Civilization VII

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    Sid Meier´s Civilization VII

L'histoire de Sid Meier's Civilization VII

Vous incarnez une personnalité historique majeure, destinée à de grandes choses. Vous guiderez votre peuple à travers le temps, des balbutiements des premières cités jusqu'à une mondialisation totale. C'est à vous de développer vos villes et votre peuple afin de vous asseoir sur le trône des puissants et imposer vos convictions à vos rivaux.

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

Ce voyage à travers les âges ne se fera pas sans contrainte, et la concurrence interne à votre empire pourra mener à votre chute. Libre à vous de convertir tous les peuples à votre religion, d'assujettir le monde par la force, de convaincre par votre culture, ou de briller par la science.

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

Game System

18/20

Sid Meier's Civilization VII est un jeu de stratégie 4X, dont les mécaniques sont centrées sur l'eXploration, l'eXpansion, l'eXploitation et l'eXtermination. Dans un déroulement de partie en tour par tour, vous jouez un leader historique et devez développer votre civilisation, de l'âge de pierre à la société moderne, afin de vous imposer en tant que grande nation mondiale.

Il existe quatre manières de gagner :

  • - Victoire religieuse : Vous avez imposé vos croyances à l'ensemble de la planète.
  • - Victoire militaire : Vous dominez la majorité des villes du monde et votre territoire s'étend à travers les océans.
  • - Victoire culturelle : Votre savoir-vivre et votre art inspirent les peuples du monde entier.
  • - Victoire scientifique : Vos prouesses et vos technologies réalisent l'incroyable.

Chaque victoire a des conditions spécifiques à remplir, et la première civilisation à y parvenir remporte l'hégémonie mondiale.

Sid Meier's Civilization VII - Victoire débloquée
Sid Meier's Civilization VII - Victoire débloquée

Pour développer votre nation, vous évoluez dans un monde constitué de cases hexagonales, chacune possédant des caractéristiques uniques. Vous devrez développer vos villes pour exploiter ces cases, étendre votre territoire, créer des unités pour explorer, faire la guerre et vous défendre. Chaque leader et nation offre des bonus différents, facilitant certains aspects du jeu.

La durée d'une partie en vitesse normale est d'environ 6 heures, mais il est possible de modifier la vitesse, que ce soit pour l'accélérer ou la ralentir. Cependant, une partie prendra au minimum 2 heures. Le jeu peut être joué en ligne jusqu'à 8 joueurs ou en solo. En solo, vous pouvez sauvegarder la partie et la reprendre plus tard.

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

Après avoir testé le jeu, voici les trois différences majeures que j’ai relevées par rapport aux précédents opus :

La division de la partie en 3 âges

L'un des changements les plus marquants est la structure du jeu. Le cadre temporel ne couvre plus l'intégralité de l'histoire de l'humanité jusqu'au futur, mais s'arrête au milieu du XXe siècle. Le jeu est désormais divisé en trois grandes périodes :

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

Chaque âge se termine par une crise qui met à l'épreuve votre nation et impose des choix stratégiques. Ce système apporte du dynamisme et enrichit la narration du jeu. Firaxis souhaite que chaque âge fonctionne comme une partie distincte, que l'on enchaîne pour former une campagne complète. La division en trois âges m’a semblé déroutante au début, mais après un certain temps de jeu, je préfère cette version à la précédente, qui était moins équilibrée. Cette division permet de mieux rythmer la partie et la rend plus intéressante, tout en équilibrant les aspects militaires, scientifiques et culturels du jeu.

La transition entre les âges est également un enjeu stratégique majeur. Lors des derniers tours d'un âge, votre civilisation entre en déclin : corruption, maladie, conflits... Il vous faudra gérer ce déclin de la manière la plus efficace possible afin de ne pas perdre trop de ressources avant l'ère suivante. Au début de chaque nouvel âge, il vous faudra réadapter votre civilisation en fonction des nouvelles possibilités stratégiques. Seul votre leader reste constant tout au long de la partie. Au début d'un âge, vos unités sont mises à niveau en fonction des technologies de cet âge, et les guerres sont suspendues. Cette mécanique favorise un équilibre stratégique entre les différentes approches.

Sid Meier's Civilization VII - Arbre des technologies
Sid Meier's Civilization VII - Arbre des technologies

Cela signifie que vous devez vous adapter constamment. Un changement géopolitique peut bouleverser vos plans de colonisation, vous forçant à adopter une approche différente. Ce système renouvelle en profondeur la manière de jouer, tout en conservant l’identité stratégique de la série.

La gestion des villes et communes

Un autre changement majeur réside dans la gestion des villes. Désormais, vos cités sont divisées en villes et communes. Au début, seule votre capitale est une ville, et toutes les autres créations sont des communes. Les communes servent à obtenir des ressources pour vos villes, qui demeurent les centres stratégiques de votre empire et les lieux de production. Cette mécanique est intéressante, mais elle n’est malheureusement pas bien expliquée dans le jeu. Bien qu'il soit facile de comprendre le rôle des communes et leur importance, la gestion des ressources reste floue. Par exemple, durant la phase d’exploration, j’ai établi des communes sur un autre continent, mais il était impossible d’utiliser les ressources d'outre-mer sur mon continent principal, faute de voies commerciales. J'ai cherché des indications dans le jeu pour établir ces liens commerciaux, mais sans succès. L'aspect commercial du jeu reste flou pour moi.

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

En ce qui concerne le développement des villes, les bâtisseurs et la culture ont disparu. Désormais, ce sont les citoyens qui réalisent le développement des villes. La nourriture, qui permet à la population de croître, joue un rôle encore plus important dans cet opus. Lorsqu'une ville accueille un nouveau citoyen, vous pouvez choisir une case de la cité et l'exploiter. Cela génère des ressources sur la case, mais aussi ce qu'ils appellent une « bombe culturelle », permettant d'étendre les frontières de la ville d'une case supplémentaire (jusqu'à 3 cases autour du centre-ville).

Dans vos villes et communes, vous pouvez également créer des aménagements. Ce sont des bâtiments qui offrent des bonus. Pour créer un aménagement, il faut choisir une case de votre cité et utiliser des ressources : soit de la production, auquel cas le bâtiment sera construit sur plusieurs tours, soit de l’or, ce qui permet une construction immédiate. Dans les communes, seul l'or peut être utilisé pour créer des aménagements, ce qui donne à la gestion de l'or une importance capitale dans le développement de votre empire. De plus, les aménagements suppriment les caractéristiques de la case sur laquelle ils sont construits, ce qui nécessite une réflexion stratégique avant de les placer.

La diplomatie

Le dernier atout majeur de cet opus est la diplomatie, qui bénéficie enfin d'un véritable développement et joue un rôle clé dans la partie. Votre empire accumule une ressource d'influence que vous pouvez utiliser pour mener des actions diplomatiques. En dépensant ces points, vous pouvez renforcer vos relations avec d'autres nations en réalisant des projets communs, ce qui vous octroie des bonus en or, science, et bonheur mutuel. Si vous préférez une approche plus cynique, vous pouvez aussi tenter des sabotages ou des espionnages pour voler des savoirs et obtenir des bonus, mais cela dégradera la sympathie de vos cibles. Ces bonus ne sont pas anodins et peuvent jouer un rôle décisif dans votre quête de victoire.

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

La diplomatie est aussi un moyen de vous protéger. Entretenir de bonnes relations avec un concurrent empêche ce dernier de vous déclarer la guerre. Si vous souhaitez entrer en conflit, vous devrez dégrader vos relations, un processus qui prend plusieurs tours et vous laisse le temps de vous préparer tout en ouvrant la porte à des alliances stratégiques.

Graphisme

17/20

L’aspect visuel de Civilization VII marque une rupture avec son prédécesseur. Fini les couleurs vives et le ton cartoon de Civilization VI : le jeu adopte une direction artistique plus sombre et réaliste, en phase avec la nouvelle approche stratégique et sérieuse.
Les leaders sont plus expressifs, mais restent heureusement assez silencieux, évitant la répétition lassante des dialogues. Leur design et leurs animations reflètent mieux leur personnalité et leurs interactions diplomatiques. Cependant, avec cette approche plus réaliste, les leaders perdent un peu de leur charisme par rapport à Civilization VI, où ils étaient plus mémorables.

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

Un petit bémol concernant les graphismes : bien que les cases et personnages du jeu soient très détaillés et jolis, cela rend parfois le jeu moins lisible qu’auparavant. Quelques bugs graphiques ont même fait disparaître des icônes durant certains tours, ce qui m’a empêché de repérer des unités ennemies qui s’approchaient pour attaquer les miennes. Les icônes, en général, ne sont pas toujours très visibles, et certaines se ressemblent trop, ce qui peut prêter à confusion. Il serait agréable qu’elles ressortent davantage et soient plus faciles à identifier.

Sid Meier's Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII

Bande son

16/20

La musique et le sound design suivent cette évolution. Moins de mélodies légères et festives, place à des compositions plus immersives qui renforcent l’ambiance de chaque âge. Les effets sonores des interactions diplomatiques et des événements ajoutent à l’immersion sans être envahissants.

ConclusionMon avis concernant Sid Meier's Civilization VII sur PC

17/20

Avec Civilization VII, Firaxis ose une refonte majeure de la série. L’introduction des âges distincts, du changement de civilisation, et du rôle central du leader modifie en profondeur l’expérience de jeu. Ces transformations risquent de diviser les fans, mais elles apportent une fraîcheur indéniable au genre.

Si d'autres jeux 4X ont tenté des concepts similaires avec plus ou moins de succès, Civilization VII semble avoir trouvé un équilibre qui fonctionne. Il reste à voir si ces innovations séduiront autant les vétérans de la série que les nouveaux joueurs. Une chose est sûre : Civilization VII ne se contente pas d’être une simple évolution – c’est une véritable révolution.

En résumé

Les points forts Les points forts de Sid Meier's Civilization VII

  • - Un jeu plus dynamique que ses prédécesseurs
  • - Un meilleur équilibre entre les différents aspects du jeu
  • - Un jeu plus simple, mais plus stratégique

Les points faibles Les points faibles de Sid Meier's Civilization VII

  • - L’interface visuelle parfois confuse
  • - Quelques éléments de gameplay manquent de didactique, notamment le commerce

Bande annonce du jeu Sid Meier's Civilization VII

Disponible à l'achat sur :

Les points faibles Acheter Sid Meier's Civilization VII

Prix de base 69.99 €

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