Test du jeu The Walking Dead: Destinies. Êtes-vous prêt à changer le cours de l'histoire?
Le test du jeu The Walking Dead: Destinies, édité par GameMill Entertainment et développé par Flux Game Studio, a été réalisé sur Switch.
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The Walking Dead: Destinies
Le jeu "The Walking Dead: Destinies" a d'abord été lancé en version numérique sur PlayStation 5 et PlayStation 4, avant de sortir en format physique le 26 janvier 2024, non seulement sur PlayStation mais également sur Nintendo Switch. L'idée novatrice derrière ce jeu réside dans sa capacité à permettre aux joueurs de redéfinir l'histoire emblématique de la série à travers des choix narratifs radicaux. Découvrez tous les détails dans le test de The Walking Dead: Destinies sur Switch, un jeu développé par le studio brésilien Flux Game Studio et édité par GameMill Entertainment.
L'idée de base du jeu propose une relecture de l'histoire de la série
L'histoire de The Walking Dead: Destinies
Dans "The Walking Dead: Destinies", les joueurs s'immergent dans le monde post-apocalyptique de la série diffusée sur AMC, prenant tour à tour le rôle des personnages emblématiques. Comme dans le premier épisode, l'aventure commence lorsque Rick Grimes se réveille seul dans un hôpital infesté de morts-vivants. L'objectif principal est de retrouver sa femme Lori et son fils Carl, en rassemblant des alliés et en affrontant l'apocalypse zombie dans des lieux emblématiques de la série tels qu'Atlanta, la ferme de la famille Greene, la prison et Woodbury.
Les fans pouvaient donc s'attendre à une expérience immersive, plongeant les joueurs au cœur des quatre premières saisons de la série "The Walking Dead". Pourquoi les quatre premiers ? Je ne sais pas, peut-être qu'on pourrait s'attendre à un The Walking Dead: Destinies 2. Cependant, l'excellente idée de base du jeu réside dans la possibilité offerte aux joueurs de prendre des décisions vitales sur le destin des personnages, en réécrivant les principaux enjeux. Imaginez l'histoire de la série si Merle, le frère de Daryl Dixon était toujours vivant ou si Rick Grimes était tué à la place de Shane Walsh ? Un concept intéressant, n'est-ce pas ?
Malheureusement, "The Walking Dead: Destinies" s'avère être une grande déception en raison de l'illusion des conséquences de nos choix, révélant un impact quasi-néant des choix narratifs, puisqu'on fini par jouer les mêmes niveaux quoiqu’il arrive, mais avec des personnages différents. Là où la série "The Walking Dead: A Telltale Games" excellait, c'était dans l'influence significative que le joueur exerçait sur le déroulement de l'histoire. Les jeux de Telltale mettaient l'accent sur une narration interactive où les choix du joueur avaient des conséquences directes sur le développement de l'intrigue. Ces décisions incluaient des dilemmes moraux difficiles et des interactions avec d'autres personnages. La seconde idée repose sur la résolution des conflits au sein de votre groupe. À la suite de chaque mission, une opportunité de "discussion" s'offre avec les principaux protagonistes présents dans votre camp de base, vous confrontant parfois à la nécessité de résoudre des désaccords entre deux personnages. Vous devrez alors faire un choix délicat entre accorder raison à l'un ou à l'autre. Bien que cette idée soit intéressante, j'ai constaté qu'elle n'avait aucune incidence sur le déroulement de l'histoire, ni même sur les traits de caractère ou les relations entre les personnages, comme on a pu le voir se développer dans le jeu Until Dawn. En lieu et place, le jeu se contente de vous octroyer des points d'expérience, sans véritable exploration des dynamiques relationnelles.
La troisième idée intrigante, évoquant les missions des autres membres de la confrérie des Assassins dans Assassin's Creed Brotherhood, concerne les missions d'expédition qui se présentent au début de chaque niveau. Vous devez choisir parmi trois expéditions proposées. Au cours de ces missions, vos réponses doivent être adaptées à la situation du protagoniste lors de l'expédition. Malheureusement, le succès ou l'échec de ces missions n'influe en rien sur le déroulement global du jeu. La réussite de l'expédition se traduit uniquement par l'obtention de points d'expérience supplémentaires.
Game System
Inutile de tourner autour du pot, The Walking Dead: Destinies est profondément décevant. Cette aventure à la troisième personne souffre d'une jouabilité rigide, pas aidée par une jauge d'endurance qui fond à chaque attaque, rendant la progression frustrante, d'autant que le mode furtif est complètement gâché par des ennemis qui nous détectent beaucoup trop facilement.
Au niveau de la réalisation, le jeu souffre de nombreux bugs visuels, des déclencheurs qui ne s'activent pas (l'attaque au couteau en mode furtif... rageant), et un level-design peu inspiré. Enfin, le système de compétences est rudimentaire et manque de profondeur pour susciter un quelconque intérêt pour susciter l'envie d'avancer.
Graphisme
Le character design est complétement raté. Les principaux personnages de la série sont présents, mais les visages sont mal modélisés. De surcroît, les décors manquent de détails, et les cinématiques se résument à des textes blancs sur fond noir ou à des images qui s'enchaînent les unes après les autres.
Bande son
Terminons sur une note positive, la musique du générique de la série est bel et bien présente. On pourrait presque s'y croire... mais vu le gameplay du jeu complètement raté, ce n'est pas le cas.
Mon avis concernant The Walking Dead: Destinies sur Nintendo Switch
Soyez franc, si votre console précédente était une PlayStation 2, que vous êtes un fervent admirateur de la série "The Walking Dead" et que c'est votre première expérience sur Switch, alors peut-être trouverez-vous le jeu sympa. Pour les autres, il est clair que "The Walking Dead: Destinies" déçoit profondément en ne répondant pas aux attentes des joueurs en termes d'immersion et d'impact narratif. Malgré l'idée novatrice de revisiter les moments cruciaux de la série à travers des choix vitaux, le jeu pâtit d'une jouabilité rigide et d'une répétitivité frustrante. En fin de compte, c'est la réputation du studio Flux Games qui en prend un coup, car il restera à jamais associé au développement de "The Walking Dead: Destinies".
En résumé
Les points forts de The Walking Dead: Destinies
- - Un concept génial et prometteur
- - La musique originale
Les points faibles de The Walking Dead: Destinies
- - Pourquoi que les 4 première saison ?
- - Un gameplay complètement raté
- - Un character design raté
- - Ennuyeux
Bande annonce du jeu The Walking Dead: Destinies
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