Jeux vidéo : une industrie culturelle innovante pour nos territoires

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Jeux vidéo : une industrie culturelle innovante pour nos territoires

André Gattolin (ECOLO – Hauts-de-Seine) et Bruno Retailleau (UMP – Vendée) ont présenté ce matin au Sénat, les conclusions de leur rapport d’information sur rapport sur Jeux vidéo : une industrie culturelle innovante pour nos territoires. Le groupe de travail sénatorial conjoint aux commissions de la culture et des affaires économiques a, durant six mois, rencontré les acteurs de l'industrie du jeu, des chercheurs et des représentants des secteurs économiques, éducatifs et culturels.

Plusieurs questions ont été posées. A quel point leur pratique constitue-t-elle un risque sanitaire et social pour les joueurs les plus dépendants ? Comment contrôler la diffusion de jeux violents auprès des jeunes publics ? Les jeux éducatifs représentent-ils une chance ou, au contraire, un leurre pour l'école ?

Objets culturels et artistiques autant que produits technologiques, les jeux vidéo font désormais partie intégrante de notre société. Avec des millions d'amateurs de tous âges, sexes et catégories socio-professionnelles, ils représentent même la première pratique culturelle des Français.Mondialisé et hyperconcurrentiel, le marché des jeux vidéo dépasse aujourd'hui en valeur celui de l'industrie du cinéma ou de la musique. Explosion des coûts de production et des dépenses de marketing et essor de jeux sur réseaux sociaux et téléphones portables très peu rémunérateurs constituent désormais un enjeu majeur pour cette industrie

Le 97 pages du apport sont intégralement consultables en ligne.

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